株式会社GENDAは、2026年1月期第2四半期(中間期)決算において、売上高73,973百万円(前年同期比49.3%増)を達成し、大幅な増収となった。これは、積極的なM&A戦略による連結子会社の増加と、既存事業の好調が牽引した結果である。特に、アミューズメント施設事業においては、新規出店およびM&Aによる店舗網の拡大が寄与し、売上高を大きく伸ばした。また、外貨両替機事業を展開するSMART EXCHANGEの連結子会社化や、米国でのアミューズメント施設事業の拡大も収益に貢献した。
一方で、M&A関連費用が計上されたことにより、償却前営業利益は8,584百万円(前年同期比50.5%増)となったものの、のれん償却前中間純利益は2,652百万円(前年同期比7.3%増)と、増収率と比較すると伸び率は鈍化した。
株主還元においては、配当に関する具体的な記載は確認されなかった。自己株式取得に関する情報も確認されなかった。
全体として、積極的な成長戦略が奏功し、売上高は大きく伸長したが、M&A関連費用の影響もあり、利益面では増収率ほどの伸びが見られなかった。しかし、今後の成長に向けた基盤は着実に強化されており、投資家目線ではポジティブな決算と評価できる。
株式会社GENDAの2026年1月期第2四半期(中間期)連結業績は、売上高が前年同期比49.3%増の73,973百万円となり、大幅な増収を達成した。これは、積極的なM&A戦略による連結子会社の増加と、既存事業の好調が牽引した結果である。特に、アミューズメント施設事業においては、新規出店およびM&Aによる店舗網の拡大が寄与し、売上高を大きく伸ばした。また、外貨両替機事業を展開するSMART EXCHANGEの連結子会社化や、米国でのアミューズメント施設事業の拡大も収益に貢献した。
償却前営業利益は、M&A関連費用を計上したものの、前年同期比50.5%増の8,584百万円となった。のれん償却前営業利益は同33.5%増の5,495百万円、のれん償却前中間純利益は同7.3%増の2,652百万円となった。M&A関連費用計上後の営業利益は3,214百万円、中間純利益は355百万円となった。
指標 | 2026年1月期(累計) | 2025年1月期(累計) | 前年同期比 |
---|---|---|---|
売上高 | 73,973億円 | 49,531億円 | 49.3% |
営業利益 | 3,214億円 | 3,184億円 | 0.9% |
経常利益 | 2,381億円 | 2,886億円 | △17.5% |
純利益 | 355億円 | 1,627億円 | △78.2% |
エンタメ・プラットフォーム事業は、全社売上高の大部分を占める。2026年1月期第2四半期(中間期)の同事業の売上高は67,621百万円(前年同期比54.6%増)となった。これは、国内アミューズメント施設事業における新規出店およびM&Aによる店舗網の拡大、米国におけるアミューズメント施設事業の拡大が大きく貢献した結果である。具体的には、国内では「GiGOアトレ川越」の開業や、「GiGOクレーンゲームオアシス ベアーズモール清武」を含む6店舗の一挙開業に加え、株式会社ドラマ、株式会社ハローズ、株式会社ゲームグース、株式会社エスアイアミューズメント、株式会社ユーイングからのM&Aにより合計69店舗を取得した。海外では、米国におけるミニロケ事業を展開するNational Entertainment Network, LLC(NEN)が大きく貢献し、売上高は前年同期比で大きく伸長した。NENでは、プライズゲーム機の入替を積極的に実行し、入替を実施したミニロケの売上高は入替前と比較して大きく伸長した。また、米国ではPlayer OneとBarberioの連結子会社化およびVENUplusからのミニロケ事業譲受により、合計123店舗及びミニロケ約2,300箇所を取得した。カラオケ事業においても、「カラオケBanBan」の既存店売上高が好調に推移し、株式会社アトムからのカラオケ施設23店舗の譲受に加え、音通グループとの連携も売上高を押し上げた。F&B事業では、株式会社シトラムが人気リキュール「クライナーファイグリング」の販路拡大や新商品の販売に注力し、売上高を伸ばした。また、株式会社レモネード・レモニカ及び株式会社Sweet Pixelsは、合計3店舗の新規出店を行った。さらに、2025年3月には外貨両替機事業を展開するSMART EXCHANGEを連結子会社化し、「ツーリズム」事業が加わった。SMART EXCHANGEは、外貨両替機の設置拡大等に注力し、過去最高の単月売上高を記録するなど好調に推移した。M&A関連費用計上前のセグメント利益は8,390百万円(前年同期比45.5%増)となった。M&A関連費用計上後のセグメント利益は7,778百万円(前年同期比45.4%増)となった。
エンタメ・コンテンツ事業は、キャラクターMDとコンテンツ&プロモーションで構成される。2026年1月期第2四半期(中間期)の同事業の売上高は8,763百万円(前年同期比19.0%増)となった。キャラクターMDにおいては、フクヤグループ及び株式会社アレスカンパニーが、「GiGO」を中心とする国内アミューズメント施設及び北米のアミューズメント施設へのプライズ供給拡大に注力した。フクヤでは、推し活専門ショップ「fanfancy+」を米国ハワイ州および中国上海市にポップアップショップを出店し、ブランド力向上に取り組んだ。コンテンツ&プロモーションにおいては、株式会社ダイナモアミューズメントが「GiGO富士急ハイランド」にVRアトラクション「ほぼほぼジェットコースターV」を開業した。また、映画配給を手掛けるギャガ株式会社は、第48回日本アカデミー賞で最優秀作品賞を受賞した「サマタイム」など、合計14作品の映画を配給・公開し、興行収入10億円を超える大ヒットとなった。さらに、展示会及びイベントのディスプレイ企画・設計・制作等を手掛けるディー・エイトを連結子会社化し、GENDAとの連携を深めた。M&A関連費用計上前のセグメント利益は280百万円(前年同期比4.6%減)となった。M&A関連費用計上後のセグメント利益は225百万円(前年同期比23.3%減)となった。
株式会社GENDAは、積極的なM&A戦略を継続しており、当中間連結会計期間において、連結子会社は新たに7社増加し、合計37社となった。主なM&Aとしては、米国のアミューズメント施設事業を展開するPlayer One Amusement Group, Inc.、Barberio Music Company、VENUplus, Inc.の取得、および国内のアミューズメント施設事業を展開する株式会社ドラマ、株式会社ハローズ、株式会社ゲームグース、株式会社エスアイアミューズメント、株式会社ユーイングの連結子会社化が挙げられる。これらのM&Aにより、アミューズメント施設は国内約400店舗・海外約200店舗、ミニロケは国内約1,000箇所・海外約13,000箇所へと事業規模を拡大した。また、外貨両替機事業を展開する株式会社SMART EXCHANGEを連結子会社化したことで、ツーリズム事業への進出も果たした。これらのM&Aは、既存事業の収益基盤強化、新たな事業領域への進出、海外拠点の拡大、グループシナジーの強化を目的としている。さらに、2025年3月3日には株式会社アクトプロ(現 株式会社SMART EXCHANGE)を株式交換により完全子会社化し、外貨両替機事業とアミューズメント施設事業とのシナジー創出を目指している。2025年7月2日には、米国ミニロケ事業を行うPixel Intermediate Holding Corporationを株式取得により連結子会社化した。2025年10月1日には、フォトスタジオ事業を展開する株式会社キャラットを株式交換により完全子会社化する予定であり、これにより若年層からファミリー層へのアプローチ強化や、顧客基盤の連携による相互送客の最大化を目指す。2025年11月3日(予定)には、英国のアミューズメント施設運営事業を行うIndigo Newco Limitedを株式取得により連結子会社化する予定であり、これにより季節的な業績変動の補完が期待される。これらのM&Aおよび資本提携は、GENDAグループの企業価値向上に大きく貢献するものと期待される。
該当する四半期決算発表が4Qの決算発表(通期決算発表)ではないため、このセクションは削除します。
株式会社GENDAは、2026年1月期の通期連結業績予想について、売上高157,000百万円、営業利益10,500百万円、経常利益9,100百万円、親会社株主に帰属する当期純利益5,000百万円と予想している。これは、前期比で売上高40.4%増、営業利益32.6%増、経常利益25.4%増、当期純利益53.7%増という大幅な成長を見込んでいる。この予想は、2025年3月12日に公表された予想から変更はない。
指標 | 通期予想 | 前年実績 | 増減率 |
---|---|---|---|
売上高 | 157,000億円 | - | - |
営業利益 | 10,500億円 | - | - |
経常利益 | 9,100億円 | - | - |
純利益 | 5,000億円 | - | - |
2026年1月期中間連結会計期間末の総資産は180,046百万円となり、前連結会計年度末に比べ65,081百万円増加した。これは、主にのれんの増加(31,060百万円)およびアミューズメント施設機器の増加(11,321百万円)による固定資産の増加が要因である。負債合計は120,968百万円となり、前連結会計年度末に比べ41,643百万円増加した。これは、主に短期借入金の増加(19,213百万円)および長期借入金の増加(5,962百万円)によるものである。純資産合計は59,077百万円となり、前連結会計年度末に比べ23,438百万円増加した。これは、主に新株発行および株式交換等による資本金・資本剰余金の増加(9,456百万円、13,389百万円)および利益剰余金の増加(310百万円)によるものである。
営業活動によるキャッシュ・フローは、税金等調整前中間純利益の増加や、売上債権の増加、棚卸資産の増加などにより、6,981百万円となった。投資活動によるキャッシュ・フローは、投資有価証券の取得や有形固定資産の取得による支出が大幅に増加したことなどにより、△49,179百万円となった。財務活動によるキャッシュ・フローは、長期借入れによる収入や株式の発行による収入が増加したことなどにより、45,584百万円となった。期末の現金及び現金同等物の残高は26,449百万円となった。
配当に関する具体的な記載は確認されなかった。 自己株式取得に関する具体的な記載は確認されなかった。 株主優待に関する具体的な記載は確認されなかった。
株式会社GENDAは、積極的なM&A戦略と既存事業の成長を両輪として、今後も持続的な成長を目指していく方針である。特に、エンタメ・プラットフォーム事業においては、アミューズメント施設、カラオケ、F&B、ツーリズムといった多角的な事業展開を加速させる。アミューズメント施設事業では、国内・海外ともに新規出店およびM&Aを継続し、店舗網の拡大を図る。米国においては、ミニロケ事業の拡大や、Kiddletonのプライズゲーム機への入替、PLAYER ONEのネットワークを活用した事業展開を進める。カラオケ事業では、シン・コーポレーションとの連携強化や、アトムからのカラオケ施設取得による事業拡大を図る。F&B事業では、シトラムによる販路拡大や新商品投入、レモネード・レモニカ及びSweet Pixelsによる新規出店を推進する。ツーリズム事業では、SMART EXCHANGEの外貨両替機事業の拡大に注力する。
エンタメ・コンテンツ事業においては、キャラクターMD事業でのIP活用や、コンテンツ&プロモーション事業でのVRアトラクション展開、映画配給事業の拡大などを通じて、収益基盤の強化を図る。
これらの事業展開に加え、株式会社アクトプロ(現 株式会社SMART EXCHANGE)、Pixel Intermediate Holding Corporation、株式会社キャラットといった新規連結子会社の統合効果やシナジー創出を最大化することで、企業価値の向上を目指す。特に、株式会社キャラットの取得により、若年層からファミリー層へのアプローチ強化や、顧客基盤の連携による相互送客の最大化が期待される。また、Indigo Newco Limitedの取得により、季節的な業績変動の補完も期待される。
通期業績予想では、売上高157,000百万円、営業利益10,500百万円、経常利益9,100百万円、親会社株主に帰属する当期純利益5,000百万円と、前期比で大幅な成長を見込んでいる。これは、積極的なM&A戦略と既存事業の成長が引き続き奏功することを見込んでいるためである。
投資家目線では、同社は非常にアグレッシブな成長戦略を展開しており、M&Aによる事業拡大は今後も継続されると予想される。これにより、売上高は引き続き高い成長率を維持する可能性が高い。一方で、M&A関連費用やのれん償却費の影響により、利益率の改善には時間を要する可能性もある。しかし、中長期的には、M&Aによるシナジー効果や事業ポートフォリオの拡大により、収益性の向上も期待できる。株主還元については、現時点では具体的な方針は示されていないが、今後の成長に伴い、配当や自己株式取得などの施策が実施される可能性も考えられる。総じて、成長性を重視する投資家にとっては魅力的な投資対象となり得る企業であると言える。
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